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Let's talk about item(149) Dried rose! Hablemos del irem(149) rosa marchita!

Post 149! Just one day away from 150 posts in this series! Wow, time flies, doesn't it? We've already been doing this series for over half a year (including the break). Anyway, I enjoyed yesterday's post, and I hope today's is similar!

The Withered Rose! The only "summoner" artifact we currently have in the game. This artifact allows you to summon the "sad phantom" after you complete its quest (if you don't complete it, you can't use the Rose).

The Withered Rose! The Sad Ghost is an allied mob that will follow you around the floor and attack any enemy (that isn't unaware) within its line of sight to "protect" you. You can also use the Rose to choose which enemy it will attack (ignoring any other enemies/dangers) or order it to go to a specific tile. This will cause the ghost to ignore all dangers up to that tile, then remain there and attack any enemy that enters its range! (Using the clothing to give orders to the ghost is instantaneous and doesn't consume turns.)

The ghost received a buff in update 4.0.0 (beta) where its health became 40 + 10 \* Level (Rose upgrades), making it more durable.

The ghost's base damage scales with its strength, just like the hero's.

The ghost's strength increases by +1 for every two upgrades to the rose (13 at +0 and 18 at +10). The ghost's accuracy/evasion depends on the hero's level, with accuracy increasing at LvL+9 and evasion at LvL+4.

To upgrade the rose, you must find the "petals" that generate on subsequent floors of the dungeon after obtaining the rose for the first time. Each petal increases the rose's level by +1. Petals generate once every two floors. If the rose is found beyond the sewers, petals generate more frequently, up to one per floor. Sometimes, this may still prevent you from reaching +10.

The ghost can be equipped with any weapon/armor that does not exceed its current strength and is not cursed, granting it defense and damage equal to that of the item. The ghost can activate enchantments on the weapon/armor it uses, but it will not recognize them over time.

The rose has a charge that ranges from 0 to 100%. When the phantom is summoned, this percentage represents its HP. If you unequip the rose, the phantom will lose 1% HP per turn until you re-equip it. The rose takes approximately 500 turns to recover from 0% to 100% charge. The "artifact recharge" effect restores 4% charge per turn.

The cursed rose has an effect each turn where it has a 1% chance to randomly summon a "phantom" within the hero's line of sight.

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Publicacion 149! A un dia de estar en 150 publicaciones de esta serie! Valla, como vuela el tiempo verdad? Ya llevamos mas de medio año con esta serie(contando el tiempo de pausa), en fin, me gusto la participaciom de ayer, espero que hoy sea similar!!

La Rosa marchita! El unico artefacto del tipo "invocador" que tenemos actualmente en el juego. Este artefacto te permite invocar al "fantasma triste" luego de que completes su quest(si no la completas no puedes usar la Rosa).

El fantasma triste es un mob aliado que va a seguirte por el piso y atacara a cualquier enemigo(que no este desprevenido) en el rango de vision para "protegerte", tambien puedes usar la rosa para elegir que enemigo atacara en especifico(ignorando cualquier otro enemigo/peligro) o ordenarle ir a X casilla, lo que hara que el fantasma ignore todos los peligros hasta esa casilla, luego permanecera alli y atacara a cualquier enemigo que ente en su alcance!(usar la ropa para dar ordenes al fantasma es instantaneo, no consume turnos)

El fantasma recibio un buff en la actualizacion 4.0.0(beta) donde su salud paso a ser 40+10\*LvL(mejoras en la Rosa) haciendolo mas duradero.

El daño base del fantasma escala con su fuerza igual al heroe.

La fuerza del fantasma aumenta +1 cada 2mejoras de la rosa(13 en +0 y 18 al +10)

La precision/evasion del fantasma dependen del nivel del heroe, siendo LvL+9(precision) y LvL+4(evasion).

Para mejorar la rosa debes encontrar los "petalos" que se generan en los pisos siguientes de la mazmorra luego de haber obtenido la rosa por primera vez, cada petalo aumenta +1 el nivel de la rosa. Los petalos se generan 1cada 2 pisos, si la rosa se encuentra despues de las alcantarillas loa petalos se generan mas frecuencia hasta 1por piso, a veces esto aun puede hacer que no llegues a +10.

El fantasma puede ser equipado con cualquier arma/armadura que no exceda su fuerza actual y no este maldita, lo que le da defensa y daño igual al de dichos items. El fantasma puede activar los encantamientos del arma/armadura que utilice pero no va a identificarlos con el tiempo.

La rosa tiene una carga que va del 0 al 100%, cuando el fantasma esta invocado ese % representa su HP. Si desequipas la rosa el fantasma perdera 1%HP por turno hasta que la equipes de nuevo. La rosa tarda un aproximado de 500turnos en recuperar del 0% al 100% de carga. El efecro "recarga de artefactos" restauda 4% de carga por turno.

La rosa maldita tiene un efecto cada turno donde tiene 1% de chance de invocar un "espectro" aleatoriamente en el rango de vision del heroe.

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