Let's talk about item(161)hero thrown T1! Hablemos del item(161) heroes Arrojadizas T1!
Post 161, everyone! We're back after a weekend break. The category that won the vote was thrown weapons!! So, let's see how this turns out XD. Remember, your opinions will be used for the tier list at the end of the category.
Today, we'll talk about the 3 Tier 1 thrown weapons that come with the heroes (warrior, rogue, duelist) by default. These are the "basics" of thrown weapons.
To begin, all 3 weapons require a minimum Strength of 9 points (all heroes start with 10, but can drop to 8 with a cursed Might+0 ring).
The 3 thrown weapons share a +1/+1 damage scaling since they are Tier 1. The knife has a base damage of 2-6, while the stone and the spike have a damage of 2-5.
The throwing knife also has a "passive ability" that allows it to deal more damage to unsuspecting enemies, such as the Dirk and other melee weapons.
Throwing weapons have durability. This durability isn't managed individually but in "stacks." Each stack of throwing weapons has a shared durability. When you use one of the weapons, you consume 1 durability. When the durability reaches 1, the next throwing weapon in that stack you use will break. Once a throwing weapon breaks, its durability returns to its maximum. You can restore durability using the "liquid metal" item, which is crafted in alchemy wells using other throwing weapons. Upgrading a throwing weapon triples its durability. If the durability reaches 100 uses, this mechanic disappears, and the throwing weapons become infinitely reusable.
To recap, the durability of these three weapons is 12 for the spike, while the knife and the stone have a base durability of 5 (which is a significant advantage).
However, the warrior and the rogue start with 3 stacks of the stone and the knife, giving a "total" durability of 15. The duelist only gets 2 spikes, for a total durability of 24.
Another mechanic worth noting is that thrown weapons usually get "stuck" in the hit enemy, giving them the "pincushion" status, which keeps all thrown weapons stuck until you kill them or use the "telekinetic grab" spell to retrieve those thrown weapons.
This mechanic affects both the spike and the knife, but not the stone. When the stone hits the target mob, it will be "dropped" in the target tile and will remain there until you retrieve it.
So, tell me your opinions on these throwing weapons, everyone!
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Pubicacion 161 gente, regresamos despues de un descanso del fin de semana. La categoria que gano la votacion fueron las armas arrojadizas!! Asi que, veremos como resulta esto XD. Recuerden sus opiniones seran usaras pra la tierlist del final de la categoria.
Hoy, hablaremos de las 3 armas arrojadizas T1 que vienen con los heroes(guerrero, picaro, duelista) por defecto, estos son lo "basico" de las armas arrojadizas.
Para empezar, las 3 armas requieren una fuerza minima de 9 puntos(todos los heroes empiezan con 10, pero pueden bajar a 8 con un anillo de might+0 maldito).
Las 3 armas arrojadizas comparten escalado de daño de +1/+1 ya que son de T1. El cuchillo tiene un daño basico de 2-6 mientras que la piedra y la espiga tienen un daño de 2-5.
El cuchillo arrojadizo tambien tiene una "habilidad pasiva" que permite causar mejor daño a los enemigos desprevenidos, como el dirk y otras armas melee.
Bueno, las armas arrojadizas tienen durabilidad, esta durabilidad no se maneja de forma individual sino en "pilas" cada pila de arma arrojadiza tiene su durabilidad compartida, cuando usas una de las armas consumes 1 de durabilidad, cuando la durabilidad llega a 1 la proxima arma arrojadiza de esa pila que uses se rompera. Una vez el arma arrojadiza se rompe la durabilidad va de nuevo al maximo.
Puedes restaurar la durabilidad usando el item "metal liquido" que se craftea en pozos de alquimia usando otras armas arrojadizas. Si mejoras un arma arrojadiza esta triplica su durabilidad, si la durabilidad alcanza los 100 usos esta mecanica desaparece y se vuelven armas arrojadizas de usos infinitos.
Retomando, la durabilidad de estas 3 armas es de 12 para el la espiga, mientras que el cuchillo y la piedra tienen 5 de durabilidad base(eso es una gran ventaja).
Pero, el guerrero y el picaro empiezan con 3pilas de la piedra y el cuchillo, dando una durabilidad "total" de 15. La duelista solo obtiene 2 espigas, una durabilifad total de 24.
Otra mecanica a destacar es que las armaa arrojadizas normalmente se quedan "clavadas" al enemigo alcanzado dandole el estado "alfiletero" que mantiene todas las armas arrojadizas en el hasta que lo mates O uses el spell "agarre telequinetico" para recuperar esas armas arrojadizas.
Esta mecanica afecta tanto a la espiga como al cuchillo, pero no a la piedra, la piedra al golpear al mob objetivo sera "dropeada" en la casilla objetivo y quedara alli hasta que la recuperes.
En fin, cuebtenme sus opiniones de estas armas arrojadizas gente!