Altersverifizierung bei Online-Plattformen?
Aufgrund dieser Meldungen um Steam, Collective Shout und den Bezahldienstleistern kam mir die Frage auf, ob wir wirklich keine funktionierende Altersverifizierung bei Plattformen wie Steam, itch.io und den ganzen anderen Vertriebsplatformen haben oder das ein Problem ist, dem ich seit Jahren entwachsen bin und ich es deshalb einfach nicht mehr mitbekomme.
Mein Steam-Account ist 20 Jahre alt, bei Half-Life 2 war ich 15-16, die Zeiten bei denen ich mir um Alterskontrollen Gedanken machen musste sind also schon länger vorbei, ich kann mich aber nicht erinnern, dass Steam mich jemals explizit (und wirksam!) nach meinem Alter gefragt hat.
Gibt es da ne implizite Altersprüfung, zB. über die Bezahlmethoden oder existiert das nicht?
Bei Retail sind die Altersfreigaben ja seit vielen Jahren verpflichtend, kann mich aber noch daran erinnern, dass viele Verkäufer auch schon vorher, als das nur "Empfehlungen" waren, den Verkauf verweigert haben, wenn man zu jung war.
Als Beispiel mal Cyberpunk 2077 oder AC Shadows (die ersten Titel, die ich dazu gefunden habe), beides in Steam mit USK 18 gelistet, also ein "offizielles Siegel" und für Deutschland gültig, kein PEGI, keine Selbsteinschätzung, wie es bei anderen Titeln der Fall sein kann, vor allem Indie-Spiele.
Was für Möglichkeiten hat ein heute 15-Jähriger, diese Spiele zu erwerben, ohne dass die Eltern das mitbekommen? Bei Falschannahmen bitte korrigieren.
\- eine Konsole oder ein PC sollte legal gekauft werden können, ist ggf aber auch schon vorhanden \- Mindestalter laut AGB für Steam, PSN o.ä. ist meine ich 14, das ist dann also ohne geflunker möglich \- die Spiele können nicht direkt legal im Laden erworben werde \- Guthaben-Karten für die Stores aber schon? \- Ist der Kauf mit korrekt angebenen Geburtsdatum möglich? Falls nein, kann man das Geburtsdatum für den Account ändern? (Ein neuer Account in dem man sich ein paar Jahre älter macht sollte kein Problem sein?) \- Ich hab keine Ahnung, welche Möglichkeiten man als Minderjähriger bzgl anderen Bezahlmethoden hat (Kreditkarte, Paypal, etc).
Nein, ich habe keine Kinder im relevanten Alter denen ich auf die Schliche kommen will. Einerseits denke ich, dass es diesen Puritanern etwas Wind aus den Segeln nehmen würde, wenn Kinder etwas schwereren Zugang zu "erwachsenen" Inhalten hätten (Nein, "\[x\] ich bin 18 oder älter" zählt da für mich nicht dazu), andererseits würde ich gerne meine eigene Erfahrung aus diesem Anlass mal neu einordnen, da ich quasi während dieser Killerspieldebatten-Phase volljährig wurde und das Thema bzgl Zugang für mich erledigt war. Und (die offenen Fragen mögen es verraten) mich wundert es ein bisschen, dass es in den letzten 15 Jahren niemand gab, der das Thema "Im Internet herrscht bei der Altersprüfung wilder Westen" mal angegangen hat, entweder mit Reglementierung oder dass diese Debatte in die Öffentlichkeit gepusht wurde, zum Beispiel mit einer gründlich recherchierten Reportage von Frontal21 mit qualifizerten Experten \\s.
Es sollte selbstverständlich sein: Letztendlich liegt die Verantwortung natürlich bei den Eltern, was die Kinder an Medien konsumieren.